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dnf90版本姜策划和尹策划究竟谁更稀烂两个遍地爆和合成版本

最近论坛里很多帖子都在比较100版和110版,以此来证明江计划和殷计划谁更马虎,而且两个版本的主要玩法基本差别很大,目标玩家群体也不同不同的。 同样,各有各的好恶,这也是很有道理的。 接下来,我们就来看看两个版本之间的特点,看看你更喜欢哪个版本?

其实从90版本的全民史诗开始,DNF就陷入了一个循环。 90版刷深渊装备到装备来。 基本上可以分为随机毕业的版本和逐渐发展的交错版本。 为什么会这样? 因为玩家的诉求主要分为两种,一种是喜欢刺激,宁愿不毕业也不愿一看就慢慢进步,另一种是每天都在进步,让玩家感受到游戏的意义。

把这个现象转化成一刀999,就是魔具装备全部炸得到处都是,同样的努力也可以得到合成版(广告里都看到了),不过是以DNF的形式呈现的,而这种轮换的目的是让玩家不会对其中的任何一个感到厌倦,同时吸引有相应诉求的玩家回归或保持活跃。 所以个人认为用110版来对比95版,用100版来对比90版更合适。

所谓百花齐放

其实110版本离真正的百花齐放还有很长的路要走,而100版本更是一个笑话。 先说100版本吧。 职业方面分为34、奶、C三类,之后还有一条龙让34不一样。 和34一样,最后取消了34仔的设定。 每日周书,2+2,3+3,洞察最终英雄战役dnf90版本,同类型职业不体现各职业在副本需求设置方面的差异性特点,团版同样如此夏洛克·奥兹玛,并没有改变仅以伤害来判断的局面。

再来说说装备,深渊装备条目的改版有点意思,但最终的结果也仅限于增加了3332个搭配选项。 更多的选择是军神、大鬼、追求伤害的逆转。 小玩家我追求的快乐流派基本只有CD流和极速流。 很少看到某些职业的一些装备有质的变化,所以种类不够丰富。

至于110版本,因为消灭了龙,取消了34dnf90版本,职业分区只有C和奶,不如100版本,但是因为增加了韧性条设置,一些控制职业有一定的发挥空间。,但是从目前的形式来看,队伍中并没有多少人会刻意组建一个强控职业,而且现在进阶地图是三张,并没有特别需要控制职业,而且职业的返工还没有到正式服,但是从职业的改版来看,职业特色并没有特别大的变化,所以从这个角度来说,百花齐放还没有到可以谈的地步.

从装备上来说,取消了装备套装的限制,但是根据参赛作品选择有一定的规则,但是更换的空间更大。 在这一点上,即便是MP组也有很多支线玩法,所以还是比上一版要好。 从职业和装备的选择来看,契合度比95和100版本更加明显。 比如控制职业有异常伤害和韧性条两种方式,高连击职业除了伤害可以选择大伤害。 天宇,还有基础熟练流派等等,总之装备的选择更加自由,一副百花齐放的模样。

开发乐趣

在此内容中,两个版本并不对齐,因此不能一概而论。 另外,让我们从已经完全完成的第100个版本开始吧。 所有随机获得的史诗和神话装备都很难追求。 是版本前期和中期的亮点。 恒深的深渊,在毕业的路上。 神话的存在极大地满足了欧洲帝王的快乐心理,大量欧洲帝王炫耀欧洲精神也带动了良好的游戏氛围。 欧非这种清澈的氛围也吸引了众多玩家装备。 毕业前的内容还是很吸引人的。

110版本侧重于条目养成,所以装备获取难度不高。 满足的是天天向上的心理,讲究合理的梯度和开发难度。 也就是如何保证大部分等级的玩家都能保持晋级的乐趣。 有了韩服的大型体验服,这在国服更新的影响下做的比较好,每个月都会培养。 场上有更多优秀的变化,但并不是说当初的努力就白费了。

比如100版本前中期的神话难度和后期的免费付费,就让人有种落差感。 现在入门级的开发难度逐渐降低,也就没有这么大的差距了。 不过未来战士的玩法会让玩家们没有像100版本那么多的热情和动力去疯狂,所以很难和全民追神话的热度相提并论。

总结

100版和110版主要服务于不同的玩家群体,所以没有必要去比较哪个版本更好,关键是勇士们更喜欢哪一类版本,失败或者失败的感觉还是可以感受到的。 哪一个更能吸引晋升的乐趣,就看玩家自己的倾向性了。 百花齐放,两个版本都达不到。 100版本在职业定位上确实不成功,但是目前看来,110版本可能还不如100版本,在装备选择上,100版本也差了一大截,不过110版本还是有些意思的。 那么,你更喜欢哪个版本呢?

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