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dnf110版本110级何时会开可以参考100级版本的上线时间

110层什么时候开放

可以参考100级版本的上线时间

但与以往不同的是,受新冠肺炎疫情的影响,目前南邦正处于水深火热之中。 看看新闻就知道,南邦几乎每天新增确诊病例数都在创新高。

内部环境方面,今年的春节没有特别的小游戏和副本,而是一波来自异界的冷食。 综合这两点可以推断,今年4月前基本没有开110关的可能。

个人预测,110级版本大概率会在5月份更新,小概率会从4月份推迟到4月底

110级上线前需要做什么

确认自己可以开始或参与开荒的角色,并从现在开始给予这些数字足够的资源和精力。

·深渊票

DNF从85版本开始转型以来,之前的版本DNF前期都是靠刷深渊积累装备dnf110版本,目前也不例外。

110级版本暂时还没有透露是使用新的深渊券,还是继续使用时光引导石,深渊券在版本初期活动中也不会给予太多,所以,根据自己史诗灵魂积累,110级开启后,刷深渊可以投入多少金钱,将决定起手角色的大小。

至少从目前来看,非必要尽量不要消耗史诗灵魂。 慢慢积累手中的史诗之魂,整合装备去拍卖行购买灵魂之源,每周攻城时尽量把狗眼红材料换掉。

·游戏币

110级版本开启之初,消耗的大头主要是深渊券。 在此之前dnf110版本,除了购买春节大礼包产品外,尽量不要多花钱(尤其是加价)。

另外,风暴路线在110级版本中大概率会被淘汰,不过没有参与升级的角色应该还是可以通过搬砖穿越风暴积累游戏币的。 110级新出的搬砖副本大概率会提供比风暴更高的收益,而不是彻底消灭风暴。 这也是需要确定起始字符个数的原因之一。

·100级装备

从历代DNF版本的更新内容来看,留在身上的装备在新版本前期只能支持角色存活游戏内容,110级刷新装备是理所当然的

对于绝大多数玩家来说,100级装备被逐步取代只是时间问题

除非需要团战或者其他硬伤害门槛,否则不建议在100级装备上投入大量的时间和金钱。包括大军神和逆转这两个顶级神话装备,还有这种毫无意义的行为如换刺客换奢侈,凑5件套太马,强行花大钱换守石洗坑。

· 商业产品

过年礼包及其产品基本属于刚性消费需求,新闻中提到110级礼包产品依然保值(题外话,没提22年前的礼包是否值得保留,这是一个耐人寻味的问题),你应该买不要犹豫,量力而行,趁着新年礼包还在打折,赶快买吧

·建造

增加已经是一个普遍的问题。 我自己的角色运行计算器。 全身红10和红12的伤害差距在系统奶+10万荔枝4500三攻加持下只有0.8%,除非你能重新氪到全身12以上,否则完全没必要花太多钱在如今的加价上。 更重要的是要多注意其他细节(比如精美徽章、白金、附魔、宠物、宠物装备、称号、煞气玉等)。

马套装规划明确表示,新版本还是可以建的,放心建吧。

另外,活动赠送的传说胚胎卡要保留,新版本升级新的附魔卡可以省下一笔可观的钱。

·守护者的选择

每个输出角色的仓库里最好备一双十字路口鞋。 不管你现在是走533还是3332,这件自2021年春节改版以来就成为无数十字路口幻神新宠的dnf装备,很可能会陪伴我们度过难关。 110级开始

原因请往下拉

职业实力问题和评估

以殷铭震的野心来看,110级重新洗牌几乎是板上钉钉的职业。 之前DNF版本的游戏内容也证明了在100级版本中,在夏洛克装备(这里特指拉克丝的特殊双感)、守护石、十字路口鞋的加持下,每个人的实力产出职业不能作为起始数或增加资源投入的参考标准。 之前的版本没有出现最新等级上限开启后dnf70版本,经常需要回到老版本刷新周书补上的情况。

所以个人建议:110级版本参加首发或开荒,去掉夏洛克装备、石头守卫、十字路口鞋(命运十字路口5件套,职业武器各种 ),然后根据当前版本各输出职业的技能形态来考虑。

除了红狗和白手这两个职业,这两个职业在所有职业中的玩家基数、氪金潜力和氪金能力都是最大的。 形式上不用太过担心,操作门槛和难度也不高,容易上手。 主账号就是这两个职业之一,大家可以随意参与开荒或者首发。

三奶职业也是如此,不过需要注意的是尹铭震提到110级版本会根据队伍构成动态调整副本的血量(即覆盖所有硬队) 的模式,应该是这个意思)。 所以参考现在,如果不认真培养的话,组队的收益没有无奶阵容、2C、3C+控/伤阵容高,所以抱着混血的心态玩奶很可能在110级撞墙。

剩下的职业分为几种情况:

可享受技能数据加成且短期内不用担心被击中的:刀影、金属战士

技能形态够好,但数据不是所有职业的天花板:女气功、圣骑士、盲人、金鸡、赵云、光枪、暗枪、斗罗、剑士

略有瑕疵但足够开心的技能:刺客、女游、剑魔、风法、特务、龙神

目前的幻神职业,但是操作门槛比较高:精灵骑士,鹦鹉

以上职业职业推荐入手或者参与开荒。 其职业特点为:数据和技能形态无百级特征,其中一项特别突出,或两者均无明显缺陷。 (并且我有以上职业的账号,有一定的话语权)

还有40多个其他职业(包括我的主打男性漫画)没有提到。 用这些职业参与开荒或者开局也不是不可以,但是前面也说了,要么吃夏洛克装备,守卫石,十字路口鞋和专精武器的100级版本加成,无论是数据还是形式上都比较平庸,而且都不是特别出众的。

如果你不是某个职业的信仰/真爱党,只是因为好奇、跟风、填完钱舍不得扔掉等心理因素,你先拿未提及的职业参加下水或者开荒,那么接下来就要做好心理准备了,如果你能接受的话就可以玩了。

1、110级版本第一个平衡补丁导致职业数据成为下水道

2、100级的装备加成逐渐取消后,职业形态被大幅削弱

3.职业技能形态/输出节奏/输出方式非常不适合110级的高难度副本

4、舆论不稳定、容易被歧视的职业

需要特别提一下的是,这次外星事件赠送的转职书是一个真正的陷阱,主要是针对那些想利用转职书将100级版本中排名较低的职业转职到较高职业的人。 -当前版本中的排名工作。 职业,尤其是转账到您自己的主账户时。

虽然马服DNF是一款“只要你有足够的钱,不用转职也能玩”的神奇游戏,但是为了你以后的游戏体验,请三思,三思,三思,再使用这本转职书!

隔壁WOW最后三个资料片的职业平衡很能说明问题(8.0版本淘汰神器,9.0版本淘汰艾泽里特装备)——有的职业拥有永恒王权,有的职业怎么折腾都那么胯下。

110级版本内容更新时间线预测

从冬季发布会、各渠道的爆料以及之前100级开启的历史来看,我个人预测110级版本的更新内容大致会按照以下顺序进行

·等级上限增加,新深渊,新白色和每日地图,军团地下城

·马福2022年五一劳动节大礼包上线

第一轮职业与装备平衡性更新(主要调整110级版本的装备系统强度,预测;职业方面,调整三感的发挥时间,调整部分职业和技能的形态)

·马衣2022夏季大礼包上线

·第一次110级团队副本更新(巴卡尔),马服2022国庆大礼包上线,第二轮职业平衡(返工职业更新)

·首轮110级版本角色养成减轻负担(如送深渊票、105级史诗等),老版本内容逐步淘汰(如石护系统、改版云上的长安城,混沌与猎物中的主动团队地图池。等等)

·2022年结束

·马服2023新春大礼包上线,第三轮职业平衡(重做职业更新、数据和形态强度调整)

·110级史诗、新军团副本(或其他周书、挑战模式副本)、110级角色养成第二轮减负(如105级史诗掉率提升、每日周书素材获取加速等) , 猜测)

·马衣2023劳动节大礼包上线

·第二关110团队副本更新

·马装2023夏季礼包上线

后续职业平衡,减负,各种小动作骗上网时间

·2023年结束

·下一级扩展版

此内容与个人物品混在一起:

尹铭震的方案和他的公开言论,或许会给玩家群体留下一个好印象,但DNF这款游戏,是不能靠一个总设计师或者策划人来支撑的。

游戏内容的更新速度和质量是通过结合观察玩家群体的内容通关率、氪金等级、口碑和舆论反应来确定的,再根据开发团队的更新维护速度和开发方向由尹决定。 如前所述,韩国正遭受新冠大流行的困扰,自然会影响发展进度。

另外尹在回归之前做过几年的策划,所以对于DNF的更新速度和质量还是要谨慎,不要抱太大期望。 今天的端游市场份额,开发商和代理商的利润率,以及活跃玩家数量都在这里。

除非DNF在Yin的带领下,真的能创造出一些划时代的玩法(或者3D版DNF),吸引大量新鲜血液/老玩家回归巩固,否则DNF极有可能会保持这样的发展速度蒋正浩在任时——每两年扩一次级,维持国服玩家基本游戏,慢慢割韭菜。

110级地下城名望和伤害阈值预测

由于巴卡尔还在制作新文件夹,吴年至少要到九月份才会开放,马套装大概率会和国庆版一起打包上线。 所以110级的前几个月基本都是在深渊收集装备度过的。 另外,应该是绘本的新蛋糕——军团地下城

在全套105级史诗的加持下,角色初始伤害应该可以突破1000亿大关(以目前20000声望打造为标准)。 不确定新的军团副本有没有难度等级系统,不然伤害门槛应该比这个要求低很多,参考100级开始可以拿个95的装备刷声望军团副本的需求可能在16000-18000左右(奶职业参考奥兹玛的1-2牛标准),一套100级的毕业装备看攻略配合应该问题不大.

从现在到2022年10月,比赛节奏不要太紧。 每周照顾好你的主角,跟上第一梯队。

110级细节预测未完全公布

·角色能力-伤害

110级版本整合了所有的伤害条目,统一为一个单独的“伤害加成”条目

我个人的猜测是像这样运行这个新的伤害系统:

·黄字、白字、爆发伤害、力量智力、三击、最终伤害六大属性没有去掉,但是105级装备上没有这个条目(也就是说,当一个角色穿上所有105级史诗装备,这6个属性全部为0,只有宠物和称号继续提供这些值)

·105级装备上,除了装备特效外,只有一个“伤害加成”条目。 查看个人面板时,可以直接看到该物品的价值,了解装备积累; 根据数值,提供一个伤害增加系数来决定伤害倍数(收益是线性的还是指数的取决于启示)

技能攻击力、技能LV提升、属性强度等属性将保持当前操作模式

· stack cap 75%,冬季会议上有提到

·角色能力-防御

马衣冬发布会上曾提到会修改防御公式,但发布内容的显示屏上只写着“防御公式修改”六个字,但马衣策划并未提及具体细节在新闻发布会上

个人猜测110级版本的DNF很可能会像暗黑破坏神3一样,不能仅仅通过装备的基础防御和增幅来决定硬度。 不过从目前105史诗天启的情况来看,防御属性和能力应该短期内是拿不出来的。 变化太大

比如玩红狗的小伙伴也要注意了,110级的版本可能会因为暴走、减防、降血压等一系列猝死问题。

·角色能力-辅助

职业辅助系数大概率和伤害加成入口同操作模式

以后看一个奶的奶量,先看四维面板,再看BUFF登记里的等级和系数,再看辅助能力加成的数值。

看情况把龙装备全换成105级的史诗,不然低配的龙装备很有可能卡在110级副本的声望上限(8件套无视声望设置)并且应该不适用于110级版本)

dnf110版本110级何时会开可以参考100级版本的上线时间

从目前揭晓的105级史诗来看,并没有发现提供辅助增伤能力的装备,不排除后续揭晓加入的可能(发布会上提到会有新的辅助装备)

· 105级史诗装备定位

为什么110级的新史诗装备是105级?那你得开始看DNF以前的版本了

85版本:85级深渊史诗,安东的装备(翻牌、兑换代币、升级蓝图)

90版本:90级深渊装备、卢克装备(翻牌、代币兑换、蓝图升级)

版本 95: Epic、 Epic、超越装甲、猎物武器(翻牌、代币兑换、蓝图升级)

100版本:100级深渊史诗,神话,融合装备(翻牌,代币兑换,无属性,必须融合才能发挥作用)

可以看出,在100级版本的两年多时间里,这种深渊决定了基础装备,通过融合和选择来提升基础装备性能的开发模式本质上是围绕生产的开发体系神话装备(改神话的成本太高的话,团品比神话强,辛辛苦苦创造的神话就没有意义了,反之亦然)

从110级取消神话设定的大方向来看,自85版本开放以来,110级大概率回归旧系统——小概率翻牌成品,积累代币到每周兑换成品,蓝图或代币升级旧装备

假设110级也持续两年多,那自然不可能像100级那样,深渊史诗的基础版就是完整体。所以大概率存在(可以说是必然) 110级会有史诗装备

所以110级版本初期的装备强度并不能代表整个110级版本最终的整体装备强度(从喜欢拖进度骗上线时间的开发者角度来看,105和110中级110的史诗洗牌基本都在上面是板上钉钉的,玩家会骂骂骂咧咧,但为了比别人高,还是得刷装备)

当然,这只是一个预测。 简单的说,110级的第一批史诗装备 105级就穿了,很耐人寻味。

·装备训练模式

接上一篇,殷提到105级史诗是喂装备胚、提升装备等级、洗词条的培养模式,110级版本取消套装设置。

新的105级史诗是属性提升的形式,附加4个条目+技能攻击力。 每个条目提供一定值的“伤害加成”属性和特殊属性。 (嘿嘿,装备升级大概率只会加前者不会加后者,猜测),条目中的特殊属性可以通过同类装备进一步增加。

所以虽然在110级取消了套装设定,但是还是以流派的形式保留了下来。如果想要伤害最大化,还是要刷深渊为某个阵营的装备。

另外,在110级开始的短时间内,石头保护系统应该不会被完全移除。 当石头保护系统移除后,会有一轮职业平衡和技能形态变化,这就是为什么我让你保留一双十字路口鞋的原因。 原因——全套105级史诗+叉鞋,靠着专精的双石守卫技能,可以在版本初期打造一个相对舒服的技能循环

除非105级有更好的史诗鞋,比不升级的叉鞋提供更高的收益,或者计划在后续版本中提出“叉鞋超过100级/怪物超过135时无效”,否则叉鞋可以提供帮助我们经历了艰难的早期冒险,正如我所说,这是一件 dnf装备

说第二个

105级史诗中每件装备的条目都可以像黑鸦选择一样进行转移和继承。 我个人没有注意细节。 如果不出意外的话,装备1上的ABCD和装备2上的EFGH就会变成装备1的这种形式的ACEH/ABDG。

那么按照这种形式操作的话,就是根据自己的职业基础属性优先把暴击和速度补到合适的范围内; 根据自己职业的技能形态查漏补缺,或者最大化某项能力(控制不足辅助控制、专精觉醒、专精某无色技能、极限CD流等)

如果觉得太复杂,肯定会有各职业高手送出流派作业(参考暗黑破坏神3),到时候不用纠结装备和词条怎么搭配,照抄就行

(这里有一点,不要盲目抄作业,一定要根据自己职业的实战输出环境,自身的硬度,爆发速度,技能灌注速度等来确定或者微调搭配,这就是为什么我这个版本号有4个军神,但是大号坚持用魅影神话,只有伤害论是绝对不可取的)

·个人游戏币输出

我自己就是个搬砖党,多余的游戏时间都在搬砖,所以这也是顺便

目前百级版本的游戏币产出已经完全制定。 再也不用像95版本一样天天钻全蚀市场,拼命杀镇。 高概率

冬季会议没有提到这个内容。

根据现有游戏设定,角色等级超过地图推荐等级后,金币经验收益会减少,所以从101级开始,你的角色应该就不需要去暴风了

目前184版本,疲倦风暴路线的收入约为130万游戏币+40多颗堇青石,总量约140-150万,耗时12-15分钟左右。 那么如果新地图不能像风暴路线那样高效搬砖,那就尽量不要升级需要维持游戏币输出的角色。 (金币收益比风暴高,但刷刷不一定比风暴效率高;反之亦然)

除非计划中明确提到风暴收入会被砍掉,110级开启后强制玩家滚到新地图搬砖,否则这个永远有效。

此外,堇青石的命运很可能与数据芯片、魔刹石一样,逐渐退出历史舞台。 但好处是狐狸/南瓜球有每天53万金币的保障,可以用来兑换精炼强化武器。 所以不会完全降到白菜价(110级是否使用堇青石继承/铭文新装备并未提及)。 库存量真的很吓人(不管哪个跨区)。

关于云上长安,马装策划曾经说过,煞玉的保留形式是旧条目+新条目,参考我上面提到的内容(人物能力-伤害)。 如果真的按照六大条目归零的情况发展,那么六大条目的煞气玉将会大幅贬值; 如果改为增加固定值+伤害能力,则小幅贬值或保持不变;

奶玉的情况比较特殊。 由于105级史诗不加BUFF系数,固定值的收益(不管三攻强智力还是阳玉)应该比现在高。 翡翠的百分比取决于110级后自己的奶量,取决于职业BUFF栏的系数。

当然,C和奈的玉讨论的前提是计算公式是按照我前面说的计算的,不能排除殷明震的辟邪玉收入逐渐下降的可能(价格好玉的取决于这种情况)

未来版本的装备形态中技能攻玉的提升幅度是可观的,但还是那句话,个人认为尹明真不会坐视这个具有马衣特性的历史遗迹。 因此,非自用交易的价格波动风险极高,玉容、司南等云上产品的价格也会随着技术玉的价值波动。 想依托云上澳门发家致富的小伙伴们,请务必留意规划动向。

上面传奇卡胚的内容提到过,个人建议保留账号绑定的活动赠送的卡胚,以备日后换附魔时用于升级。 价格在110水平开盘之初应该不会有太大的波动。

其他

战斗模式初体验

根据上面的预测,本次魂异事件的战斗模式和人物形态很可能与110级的游戏体验类似

如果你真的想在110级有亮眼的表现,我个人建议你在这次魂界活动中多玩一些。 又无聊又恶心,不过看殷明震的尿,110级可能真的就这样了

别看策划者说了什么,看他做了什么

时间会给DNF玩家一个答案

新装备槽

排除邪灵玉,上一次更新装备槽是90级的耳环

110级版本开始还没有消息说会开新的装备槽,不过以后还是有可能开新的装备槽,比如隔壁WOW的饰品槽。

如果真的要开新槽,准备游戏币和深渊票就可以了

新建筑部件

目前马服上还有没有徽章槽的耳环和武器,节日特殊附魔宝珠也没有徽章槽。 还有上下衣服,武器(不算龙珠,普及率太低了),耳环,右栏,饰品部件。 不排除未来增加礼包的可能性。

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综上所述,今年的节日礼包要量力而为,不要过火。 如果没有足够的财力,看到年年更换的礼包产品会很不爽。

3D地下城与勇士

可以说,这块蛋糕还是遥遥无期。 不要指望以后推出3D版,2D版的角色可以转移,或者3D版的DNF游戏质量有多高。

剧情方面,大概率会回到初版的世界观,而不是开新坑

在运行方面,NX本身并没有说是会像隔壁WOW那样在双轨系统中运行,还是像DOTA那样直接抛弃旧版本。

总而言之,2D版还是处于可以躺着赚钱的状态,静下心来慢慢玩就好了。

先写这么多,想到什么再编辑

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